摘要:Switch 2的“游戲鑰匙卡”Game-Key Cards)自公布以來就一直飽受批評。這種卡片并不能直接存儲游戲軟件本體,而是保存了一個供玩家下載游戲的數字許可證。由于消費者對實體媒體和游戲保存的需
Switch 2的壞事兒“游戲鑰匙卡”(Game-Key Cards)自公布以來就一直飽受批評。這種卡片并不能直接存儲游戲軟件本體,奇任而是天堂保存了一個供玩家下載游戲的數字許可證。由于消費者對實體媒體和游戲保存的實則需求比以往任何時候都更加強烈,任天堂最近的保護決定引起爭議也就不足為奇了。然而,游戲作曲家、行業前卡普空開發者杉森雅和(Masakazu Sugimori)近日卻公開為任天堂辯護,壞事兒認為任天堂的奇任許多做法其實是為了“保護整個游戲和數字娛樂產業”。
在9月9日的推文中,杉森認為關于“游戲鑰匙卡”提出的保護一個合理批評是,它們最終可能導致你合法購買的游戲游戲因發行商的決定而變得無法玩,但他也反問道:“非數字商品真的行業能永遠使用嗎?大多數情況下并不能。實體物品都有壽命,壞事兒它們遲早會損壞;而數字商品則沒有壽命。”
在他看來,這種“沒有自然壽命”的特性正是任天堂背后邏輯的關鍵。他進一步解釋了自己對任天堂近期一些舉措的理解,包括鑰匙卡和漲價(包括爭議極大的《馬里奧賽車:世界》80美元售價):
鑰匙卡:防止盜版,減少滯銷庫存的風險
游戲漲價:在成本上升的背景下,任天堂率先漲價,讓其他處境艱難的廠商也能跟進
切斷舊硬件在線服務:人為設定“壽命”。這樣做便于廠商將游戲重新移植到新硬件上,也就是說,它創造了“移植”這一工作
杉森承認自己的解讀或許有些理想化,但他在原則上是同情任天堂的。他認為任天堂并非出于貪婪,因為該公司現金儲備“瘋狂”地龐大。相反,他覺得任天堂是在以自己的方式保護游戲行業。“任天堂帶頭之后,其他公司跟進并保護自己就更容易了,這是事實。”
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