摘要:《星空》中程序生成的行星和星系雖然很多,但很多都非常空曠,引發了許多玩家的討論和批評。但最近一位 B 社開發者在回應玩家批評時為游戲星球缺少內容進行了辯護,表示其中一些行星是刻意設計成空曠的。Stea
《星空》中程序生成的星空行星和星系雖然很多,但很多都非常空曠,開發曠刻引發了許多玩家的分星討論和批評。但最近一位 B 社開發者在回應玩家批評時為游戲星球缺少內容進行了辯護,球空表示其中一些行星是意設刻意設計成空曠的。
Steam 用戶 Soso 評價稱這款游戲“不僅是游戲行業整體、RPG類型的不無重大倒退,也是星空貝塞斯達的重大退不。”他的開發曠刻游玩時長達到了 93 個小時,此外還批評了游戲的分星人物、戰斗和“極其空洞”的球空星球。
經過 Steam 驗證的開發者 Bethesda_FalcoYamaoka 隨后加入了討論,為游戲進行了辯護:“《星空》中一些行星的計并設計就是空的——但這并不無聊。”他繼續表示,不無漫步在陌生的星空風景中應該會喚起“渺小”的感覺,其設計目的是“讓你對廣闊的空間感到不知所措”。
這位開發者還就如何最大化玩家在《星空》中的體驗踢出了一些建議,包括盡早建造前哨戰和嘗試建造屬于自己的飛船。但用戶評論中主要的批評時針對敵人等級同步以及重復性很高的強力生物。
開發者回答道:“如果你想感受自己很‘OP’,我們建議你考慮完成賦予你特殊能力的人物。如果你沒有感到勢不可擋,我們不確定你在任何其他游戲中會有這種感覺。”
這些對話很有意思,因為它側面驗證了有時候設計師在試圖傳達給玩家某些意圖時會出現問題。雖然確實首次登陸陌生的星球可能會喚起孤獨和迷茫,以及對自己渺小的恐懼,但是當游戲不停要求你掃描各種植物動物,并且在上千個星球重復這個步驟后,玩家還會繼續有這個感覺嗎?
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