摘要:9月任天堂直面會通過預告片展示了《生化危機:安魂曲》中格蕾絲·阿什克羅夫特在雷恩伍德酒店的更多場景,但玩家社區(qū)如今將目光投向了可能存在的PlayStation 4版本。過去數(shù)周間,漏洞情報、法律文書乃
9月任天堂直面會通過預告片展示了《生化危機:安魂曲》中格蕾絲·阿什克羅夫特在雷恩伍德酒店的新預細節(jié)更多場景,但玩家社區(qū)如今將目光投向了可能存在的告片PlayStation 4版本。
過去數(shù)周間,商標生化漏洞情報、危機聞再法律文書乃至商業(yè)邏輯都在共同暗示:PS4版本很可能正在開發(fā)中。版?zhèn)?/p>
傳聞的添實升溫始于知名爆料人Dusk Golem聲稱本作正按跨世代規(guī)格準備。其說法將PS4與Switch2并列列為PS5和PC之外的新預細節(jié)追加目標。當卡普空正式確認Switch2版將與其他平臺同步發(fā)售時,告片這一預測的商標生化可信度大幅提升——既然存在可適配Switch2的版本,PS4移植突然顯得合理許多,危機聞再因為兩種硬件都需要開發(fā)者進行性能優(yōu)化。版?zhèn)?/p>
更引發(fā)猜測的添實是,眼尖玩家發(fā)現(xiàn)最新預告片(非任天堂版本)版權聲明段落竟包含PlayStation 4商標,新預細節(jié)盡管LOGO并未與PS5并列展示。告片
Dusk Golem指出這一細節(jié),商標生化但同時警告可能源于授權協(xié)議而非官方確認。他仍堅持PS4版本真實存在,只是尚未官宣。若屬實,關鍵問題在于時機——究竟是與其他平臺同步發(fā)售,還是延后推出。
盡管社區(qū)意見分歧,但多數(shù)觀點認為這是明智之舉:PS4仍擁有龐大用戶基數(shù),且卡普空素有支持多世代平臺的傳統(tǒng)。將最新作引入PS4可能輕松帶來數(shù)十萬乃至數(shù)百萬的額外銷量。卡普空管理層曾公開承認PS5高昂售價阻礙玩家升級(尤其在日本),這使跨世代發(fā)布成為更具吸引力的商業(yè)決策。
有觀點認為2026年仍支持PS4可能限制游戲潛力,舊硬件性能或削弱承諾的次世代恐怖體驗。但歷史證明卡普空曾成功實現(xiàn)跨世代發(fā)布:《生化危機8》最初強調次世代特性,后續(xù)登陸PS4時仍保持相對優(yōu)良表現(xiàn),證實RE引擎具備足夠的跨世代適配靈活性。
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