摘要:世界頂尖的電子游戲產(chǎn)地,一個是美國,另一個就是日本,而世界主流的游戲設(shè)計,也按照設(shè)計的側(cè)重點分為兩類:一類是歐美系,注重表現(xiàn)和技術(shù);一類是日系游戲,注重玩法和趣味性。現(xiàn)今中國的游戲市場對日式游戲的喜愛
世界頂尖的日系日本電子游戲產(chǎn)地,一個是還歐美國,另一個就是美系日本,而世界主流的游戲游戲設(shè)計,也按照設(shè)計的設(shè)計側(cè)重點分為兩類:一類是歐美系,注重表現(xiàn)和技術(shù);一類是專業(yè)指南日系游戲,注重玩法和趣味性。日系日本
現(xiàn)今中國的還歐游戲市場對日式游戲的喜愛程度越來越高,對于了解日本文化、美系能說一口流利日語、游戲擅長日系游戲設(shè)計的設(shè)計人才具有極大的缺口,在日本學(xué)習(xí)游戲甚至就業(yè),專業(yè)指南將來回國也可以大有作為。日系日本
更不要說在日本留學(xué)以后,還歐可以有機會到日企就業(yè)。美系任天堂、索尼、卡普空、SE、光榮、FromSoftware等等知名游戲廠商,只要能進入一個游戲廠工作幾年,對于同學(xué)們而言都將是寶貴的就職經(jīng)歷。
而且相對而言,日本留學(xué)的費用比歐美要低一些,也是普通家庭出國留學(xué)的首選。所以來日本留學(xué)做游戲,是一個不錯的選擇。
日本的游戲設(shè)計,大致分為三個方向:
· 程序員:プログラマ
· 策劃:プランナー
· 美術(shù):デザイナー
每個領(lǐng)域分工還有一些細分領(lǐng)域和相對應(yīng)的學(xué)科分野。程序員可以攻讀情報工學(xué)類專業(yè);美術(shù)則遍布整個藝術(shù)領(lǐng)域,無論是平面設(shè)計、2D原畫、還是3DCG,甚至涉及導(dǎo)演、音樂等領(lǐng)域;游戲策劃方向主要是プランナー還是プロヂューサー。
接下來,小美給大家介紹下日本院校的游戲設(shè)計專業(yè)及其他游戲相關(guān)專業(yè)~
東京工藝大學(xué)-游戲設(shè)計
東京工藝大學(xué)(とうきょうこうげいだいがく、Tokyo PolytechnicUniversity)簡稱“東工藝”,是本部位于日本東京都中野區(qū)的工學(xué)和藝術(shù)類私立大學(xué),是亞洲現(xiàn)存歷史最悠久的攝影學(xué)校,也是日本攝影最權(quán)威的學(xué)校之一。
東京工藝大學(xué)是一個非常全面的大學(xué)。東工藝的游戲策劃方向在日本各大高校里面可以說是最有名,曾經(jīng)由吃豆人之父巖谷徹教授坐鎮(zhèn)。
東工藝認為對科學(xué)“玩耍”本質(zhì)的創(chuàng)造者。新的時代新的社會一定要有新的游戲。現(xiàn)在智能手機和游戲機上能享受的數(shù)字游戲是游戲的中心,但那絕對不是永遠的游戲。培養(yǎng)新時代的“游戲”核心的創(chuàng)造者是游戲?qū)W科。
日本擁有游戲?qū)I(yè)的很多學(xué)校,都把游戲歸在情報/美術(shù)的專業(yè)之下,但東工藝的游戲?qū)I(yè)是作為單獨大專業(yè)存在的,程序/策劃/美術(shù)三個方向都有。
入學(xué)后從“美術(shù)”“設(shè)計”“程序”3個領(lǐng)域中,根據(jù)每個學(xué)生的志向和資質(zhì)選擇1個領(lǐng)域,以掌握各領(lǐng)域的專業(yè)知識和技術(shù)為目標(biāo)。然后,從2年度開始,一邊活用各自的專業(yè)一邊致力于團隊制作,挑戰(zhàn)游戲設(shè)計。
”
企畫領(lǐng)域/ 策劃
實際上,在游戲的開發(fā)現(xiàn)場,以企劃者制作的企劃書為基礎(chǔ)進行制作。因此,企劃者需要從0開始構(gòu)思游戲概念、想法、劇本、故事等的創(chuàng)造性、將它們邏輯地總結(jié)為企劃書的邏輯思考力、以及有力地牽引制作團隊的領(lǐng)導(dǎo)能力。在本領(lǐng)域,可以一邊實際制定游戲企劃,一邊掌握作為實踐性企劃者的力量。
”
デザイン領(lǐng)域/ 設(shè)計
在游戲開發(fā)現(xiàn)場,將企劃者的想法灌輸?shù)接螒蛑械氖澜缬^和主人公中的設(shè)計力是必不可少的。在本領(lǐng)域中,通過素描、角色設(shè)計、運動設(shè)計、圖形設(shè)計等研討會,培養(yǎng)了仔細觀察和捕捉作為表現(xiàn)基礎(chǔ)的事物的能力。另外,在專業(yè)實踐指導(dǎo)下掌握最先進的3DCG技術(shù),追求只有自己才能有的表現(xiàn)方法也是其特征。
”
プログラム領(lǐng)域/ 程序
游戲有各種各樣的軟件開發(fā)技術(shù),從動畫處理和用戶界面的組合到使用人工智能算法。在本領(lǐng)域中,我們將從這種游戲特有的程序等基礎(chǔ)知識中仔細學(xué)習(xí)。另外,與設(shè)計領(lǐng)域不同,從編程視點專業(yè)學(xué)習(xí)3D、CG的表現(xiàn)也是特征之一。
|東工藝研究室
東工藝的游戲?qū)I(yè)與時俱進,會學(xué)習(xí)VR和Unitiy等行業(yè)內(nèi)最流行的軟件,直接與公司掛鉤,讓學(xué)生更容易在日本游戲行業(yè)求職。
| 畢業(yè)后的主要職業(yè)
游戲制作人Game producer
掌管整個游戲制作項目的工作。負責(zé)企劃的構(gòu)想、員工管理、日程管理、預(yù)算管理等工作。管理技能和交流能力自不必說,還涉及所有的創(chuàng)造者,因此需要具備編程、圖形、聲音等游戲制作方面的廣泛知識。
游戲規(guī)劃者Game planner
游戲規(guī)劃者考慮主題、故事、其他設(shè)定等玩家享受游戲的各種計劃。這項工作要求有創(chuàng)造新穎魅力想法的能力、向?qū)Ψ絺鬟_自己想法的展示能力、與各工作人員的交流能力、用戶需求和市場動向的研究分析能力等非常廣泛的素養(yǎng)。
游戲圖形設(shè)計師Game graphic designer
描繪游戲中登場的角色和背景等,畫面上登場的所有視覺的工作。首先制作設(shè)計圖,使用3DCG等尖端技術(shù)將其作為圖形完成。游戲平面設(shè)計師要求敏銳的觀察力、扎實的描繪力和豐富的表現(xiàn)力。
運動設(shè)計師Motion designer
這是使用CG軟件,給角色帶來動作的工作。表現(xiàn)從臉部表情等細微的感情表現(xiàn)到動態(tài)的動作。運動設(shè)計師對3D、CG的技術(shù)和知識、人和物的“動作”有敏銳的觀察力和豐富的表現(xiàn)力。
游戲程序員Game programmer
把劇本、角色、聲音等構(gòu)成游戲的所有要素作為程序?qū)懴聛恚怪鳛橛螒驅(qū)嶋H運行的工作。游戲的動作與游戲的操作性和有趣性密切相關(guān),因此程序員不僅要求高超的技術(shù),還要求豐富的感性和美術(shù)品味等。
CG程序員CG programmer
是制作新一代高精細游戲的3DCG的工作。CG程序員需要編程知識和CG相關(guān)知識。CG程序員有望在制作下一代游戲機等下一代CG的領(lǐng)域中大顯身手。
大阪藝術(shù)大學(xué)-角色造型學(xué)科
大阪藝術(shù)大學(xué)是關(guān)西地區(qū)最大的藝術(shù)類專門院校。學(xué)校有2個學(xué)部(藝術(shù)學(xué)部、通信教育學(xué)部),3個方向(造形、音樂、藝術(shù)設(shè)計),15系共計55個專業(yè)。
大阪藝術(shù)大學(xué)的【游戲課程】在【角色造型學(xué)科】中,該課程旨在讓同學(xué)們創(chuàng)作一邊從過去的熱門作品中學(xué)習(xí),一邊以魅力的故事和角色為軸心制作打動人心的游戲。
| 角色造型學(xué)科2021年度招生簡章
招募人數(shù): 150人
在角色造型學(xué)科中,在漫畫、動畫、游戲、手辦藝術(shù)等各領(lǐng)域,通過電視劇和角色表現(xiàn),尋求希望成為給很多人帶來感動的人物。
錄取什么樣的學(xué)生:
-把學(xué)生時代看作是“提高能力和可能性,鍛煉表現(xiàn)力的時期”,是可以自我鉆研的人物
-想提高傳達自己世界觀的技術(shù)、能力,開闊社會視野的人物
-想掌握為了角色創(chuàng)造的綜合知識技術(shù)的人物
-對使用各種媒體的角色制作感興趣的人物
游戲課程包括:
角色原論ⅰⅱ
小組合作:游戲設(shè)計實習(xí)ⅰ
解開游戲的構(gòu)成要素:游戲劇本iii
掌握3D的表現(xiàn)技法:CG基礎(chǔ)練習(xí)等
| 眾多知名教授導(dǎo)師
| 就業(yè)前景
其他院校游戲相關(guān)專業(yè)
1
京都精華大學(xué)
きょうとせいかだいがく
京都精華大學(xué)漫畫系-角色設(shè)計,可以設(shè)計游戲和動畫中使用的角色,包括企業(yè)或地區(qū)的吉祥物等,手繪和板繪都會學(xué)習(xí)。也可以學(xué)習(xí)游戲,手機app,3D,CG,電影等知識,致力于使用高科技軟件為人們帶來樂趣。誰說精華沒有游戲?qū)I(yè)?デジタルクリエイションコース推薦給你!
2
京都藝術(shù)大學(xué)
キャラクターデザインコース
學(xué)習(xí)動畫,3DCG,游戲,原畫,背景美術(shù),手板,音響,界面設(shè)計,后期制作等知識,全面學(xué)習(xí)角色設(shè)計內(nèi)容,更注重在求職中的實用性。
3
嵯峨美術(shù)大學(xué)(京都)
キャラクターデザイン領(lǐng)域
分角色設(shè)計,動畫,映像三個領(lǐng)域?qū)W習(xí)。角色設(shè)計包含游戲,動畫,手辦,周邊,廣告三個分支;動畫包含動畫制作,網(wǎng)頁,手機APP開發(fā)等多重知識;映像包含映像制作,企劃,攝影,編輯等部分。
4
尚美學(xué)園大學(xué)
CG?イラスト?アニメコース
學(xué)習(xí)電腦繪制插圖與3CCG的映像制作,動畫制作等知識,畢業(yè)后可以從事動畫,游戲,電影等領(lǐng)域的工作。
5
女子美術(shù)大學(xué)
メディア表現(xiàn)領(lǐng)域
女子美術(shù)大學(xué)的學(xué)部只招收女性學(xué)生。從女性的視角出發(fā),學(xué)習(xí)平面設(shè)計,網(wǎng)頁設(shè)計,媒體,動畫,插畫,游戲等等多種領(lǐng)域。結(jié)合實踐和理論,提高自己的表現(xiàn)力。
6
神戸蕓術(shù)工科大學(xué)
デジタルクリエーションコース
映像表現(xiàn)學(xué)科,學(xué)習(xí)3DCG,游戲,電影等領(lǐng)域的知識,結(jié)合新時代電子科技與藝術(shù),陪養(yǎng)更高層次的創(chuàng)作人才。
以上就是今天日本游戲設(shè)計方向的分享啦~
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