摘要:據(jù)外媒報道,Build A Rocket Boy工作室的游戲《心之眼》自推出以來口碑持續(xù)低迷。Steam好評率僅為37%,被標(biāo)注為“多半差評”,Metacritic評分也與之相符。玩家普遍對該作評價不
據(jù)外媒報道,備受Build A Rocket Boy工作室的打擊點終游戲《心之眼》自推出以來口碑持續(xù)低迷。Steam好評率僅為37%,眼主員演員生涯差被標(biāo)注為“多半差評”,角演結(jié)Metacritic評分也與之相符。備受玩家普遍對該作評價不佳。打擊點終
飾演主角雅各布·迪亞茲的角演結(jié)演員亞歷克斯·赫爾南德斯近日在接受 Frvr 采訪時坦言,游戲的備受失敗一度讓他擔(dān)心自己的游戲表演事業(yè)可能就此終結(jié)。雖然他的打擊點終個人表演表現(xiàn)獲得了一定肯定,但作為游戲的眼主員演員生涯差“門面”,外界的角演結(jié)負(fù)面反應(yīng)仍然給他帶來了沉重壓力。
赫爾南德斯表示,備受這不僅是打擊點終他個人的打擊,更讓他為參與開發(fā)的眼主員演員生涯差約300名員工感到惋惜。他說:“我希望他們都能加薪、慶祝,甚至借此機會開啟職業(yè)新篇章。但事情的發(fā)展并非如此。”
他提到,網(wǎng)絡(luò)的匿名性讓不少批評變得極端,甚至有聲音稱“所有參與制作的人都該去死”。雖然他在演藝生涯中已經(jīng)練就了“厚臉皮”,但依然有兩天陷入低谷,懷疑自己是否還能在游戲行業(yè)獲得機會。
“因為作為封面人物,玩家會把對游戲的情緒和評價與我的臉聯(lián)系起來。”赫爾南德斯說,“我的名字現(xiàn)在和一個被許多人視為失敗的作品捆綁在一起。作為藝術(shù)家、作為男人、作為玩家,這真的很痛苦。”
不過,經(jīng)過短暫的低沉后,赫爾南德斯選擇繼續(xù)前行。他強調(diào),自己無法為整個作品負(fù)責(zé),即便形象出現(xiàn)在游戲封面上,也必須接受一部分玩家會長期帶著負(fù)面情緒的現(xiàn)實。
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