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《幻獸帕魯》侵權(quán)案爭議 模組能否作"現(xiàn)有技術(shù)"引爭議
作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:游俠網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2025-09-20 03:54:35據(jù)GamesRadar報(bào)道,帕魯在任天堂和寶可夢公司聯(lián)合起訴《幻獸帕魯》開發(fā)商Pocketpair的侵權(quán)訴訟案中,出現(xiàn)新爭議點(diǎn)。案爭此次訴訟焦點(diǎn)之一是議模引爭議“捕捉帕魯”方式是否侵犯寶可夢版權(quán)專利。
寶可夢專利描述的否作捕捉機(jī)制為:將捕捉道具(精靈球)瞄準(zhǔn)場上角色(寶可夢),依玩家輸入方向釋放,技術(shù)接觸時(shí)判斷是幻獸否成功,成功則更改寶可夢狀態(tài)為“玩家擁有”。帕魯
《幻獸帕魯》一方采用“現(xiàn)有技術(shù)抗辯”,侵權(quán)列舉了從《最終幻想14》到《怪物獵人》等在任天堂專利申請前就存在類似機(jī)制的案爭游戲案例,強(qiáng)調(diào)其不構(gòu)成侵權(quán)。議模引爭議其中,否作Pocketpair著重提及《黑暗之魂3》的技術(shù)模組“Pocket Souls”,這也成為專利分析師Florian Mueller分析的幻獸焦點(diǎn)。
然而,任天堂回應(yīng)稱模組不能算作“真正的游戲”,即不能算作“現(xiàn)有技術(shù)”,理由是它們無法獨(dú)立存在。Mueller認(rèn)為這是任天堂的“極端”立場,指出法院通常會(huì)駁回不合理縮小現(xiàn)有技術(shù)參考范圍的嘗試。
最終是否認(rèn)可任天堂論點(diǎn),將由法院裁決。但若任天堂勝訴,或?qū)δ=M社區(qū)產(chǎn)生危險(xiǎn)先例,意味著模組社區(qū)勞動(dòng)成果不被認(rèn)可。Mueller從法律角度擔(dān)憂,東京地方法院乃至全球其他法院若采納任天堂觀點(diǎn),模組創(chuàng)作者為游戲創(chuàng)新付出的巨大創(chuàng)造力將被無視。
而且,模組作者的創(chuàng)意可能被他人申請專利,依據(jù)各法域現(xiàn)有使用規(guī)則,這些專利甚至可能反過來對(duì)作者不利,而模組作者通常不會(huì)自行申請專利,這無疑將模組作者置于不利境地。
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