摘要:當(dāng)前PS5主機(jī)世代在第一方游戲陣容方面表現(xiàn)未達(dá)玩家預(yù)期。盡管索尼一直以電影化單人游戲著稱,但在本世代主機(jī)的后期階段,其為PS5用戶提供的作品寥寥無幾。造成這一局面的主要原因,是索尼此前大力推行服務(wù)型游
當(dāng)前PS5主機(jī)世代在第一方游戲陣容方面表現(xiàn)未達(dá)玩家預(yù)期。野心游戲盡管索尼一直以電影化單人游戲著稱,勃勃但在本世代主機(jī)的索尼后期階段,其為PS5用戶提供的放棄服務(wù)作品寥寥無幾。
造成這一局面的型游戲主要原因,是單機(jī)索尼此前大力推行服務(wù)型游戲戰(zhàn)略,但這一嘗試并未成功,野心游戲公司也已承認(rèn)失利。勃勃如今,索尼這家游戲巨頭表示希望重新成為單人游戲體驗(yàn)領(lǐng)域的放棄服務(wù)創(chuàng)意領(lǐng)導(dǎo)者,意味著其正從激進(jìn)的型游戲服務(wù)型游戲策略中回調(diào)。
值得注意的野心游戲是,在服務(wù)型游戲風(fēng)潮已過頂峰之后,勃勃索尼仍試圖跟風(fēng)推進(jìn)。索尼這一決策導(dǎo)致其一度放棄了備受贊譽(yù)的單人游戲傳統(tǒng)。所幸,這一教訓(xùn)也讓他們學(xué)會回歸自身擅長的賽道。
在最新發(fā)布的《2025年企業(yè)報(bào)告》中,索尼討論了未來戰(zhàn)略,明確將“在單人游戲領(lǐng)域進(jìn)一步創(chuàng)新”列為戰(zhàn)略重點(diǎn),并提出要鞏固并提升作為單人體驗(yàn)創(chuàng)意領(lǐng)導(dǎo)者的地位。不過,這并不意味著索尼完全放棄服務(wù)型游戲,報(bào)告同一章節(jié)也指出要通過多樣化服務(wù)型游戲內(nèi)容,拓寬商業(yè)模式與工作室能力。
索尼即將推出的服務(wù)型游戲包括 Bungie 的《馬拉松》和 Haven Studios 的《FairGame$》。這兩款作品均遭遇了一些開發(fā)困難,但目前仍在積極開發(fā)中,也是索尼在砍掉多數(shù)原定服務(wù)型項(xiàng)目后僅存的作品。
對玩家而言,單人游戲的未來陣容令人振奮:《對馬島之魂》續(xù)作《羊蹄山之魂》將于下月發(fā)售,明年還將推出《漫威金剛狼》及《毒液》衍生游戲,頑皮狗新作《星際:異端先知》也有望在幾年內(nèi)問世。
你們對此怎么看呢,認(rèn)為索尼的野心會實(shí)現(xiàn)嗎?歡迎來評論區(qū)討論。
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