摘要:《雙子星傳奇(Litte Big Adventure)》系列是于 90 年代開發的兩款早期 3D 作品。該系列有著一批忠實的追隨者,他們認為這個系列將是最好玩的游戲之一。《雙子星傳奇》第一部作品于
《雙子星傳奇(Litte Big Adventure)》系列是雙星于 90 年代開發的兩款早期 3D 作品。該系列有著一批忠實的傳奇出重追隨者,他們認為這個系列將是系列新作最好玩的游戲之一。
《雙子星傳奇》第一部作品于 1994 年問世,周年續集則于 1997 年發售,將推在當時它們是啟全視覺上令人印象深刻且影響深遠的作品。顯然在近 30 年后的雙星今日,技術取得了巨大的傳奇出重發展,說它們是系列新作“最好玩的游戲”可能不再有說服力。盡管如此,周年該系列依然享有盛譽,將推去年 Adeline Software 聯合創始人 Dider Chanfray 宣布計劃將推出系列第三部回歸作品。啟全
然而如今,雙星這些計劃似乎已經改變。傳奇出重該工作室此前曾將《雙子星傳奇》移植到移動設備上,系列新作希望這能重新點燃玩家對游戲的興趣:“似乎很快地就沒有主要發行商對《雙子星傳奇》感興趣了,”Chanfray 寫道:“悲哀的事實就是,社區——雖然依舊活躍且忠誠——但是規模太小以至于無法發布新作。財務風險實在太大了。”
Chanfray 表示,工作室同樣意識到《雙子星》系列正在逐漸淡入文化意識的背景當中:“當 PlayStation 獨家的《小小大星球(Little Big Planet)》推出時——一個更大擁有更多受眾和名氣的 IP——‘Little Big’ 這兩個詞變得更多是關于那個 IP 而不是《雙子星》,這使得圍繞《雙子星》的營銷和宣傳變得更加具有挑戰性。”
這些事實意味著當 Adeline Software 要考慮投資他們的粉絲的未來時,最初推出新作的策略無疑是失敗的。
“我們很快意識到最初想要制作的第三款游戲——《the Genesis of Stellar Entity(暫譯:星體起源)》——制作起來會很奇怪。劇本是為了完結該系列而編寫的初稿。有了新工作室,我們不會想要立馬完結這個系列,我們想要吸引更多玩家,把精彩的世界、標志性的任務和故事分享給盡可能多的玩家,從而創造出更多的 Twinsunian 冒險。” Chanfray 說道:“因此我們決定重啟 Twinsen(雙子星)的故事。”
該工作室計劃與十幾名核心團隊成員一同開發重制游戲,并在 2024 年系列 30 周年紀念日同時發布。由于《小小大星球》名字重疊度問題,重啟新作將被稱為《Twinsen's Little Big Adventure(雙子星小小大冒險)》。
作為重啟系列決定的一部分,Adeline Software 也同時將原版游戲的代碼開源,并表示將“會盡我們最大的能力支持任何粉絲項目或 MOD”。
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