摘要:提到PlayStation旗下的知名游戲IP,稍微了解游戲的玩家都會說出幾個來:《戰神》《神秘海域》……當然要說劇情體驗最令人深刻的,無疑少不了《最后生還者》提到PlayStation旗下的知名游戲I
提到PlayStation旗下的鴻蒙知名游戲IP,稍微了解游戲的電腦玩家都會說出幾個來:《戰神》《神秘海域》……當然要說劇情體驗最令人深刻的,無疑少不了《最后生還者》
提到PlayStation旗下的系統下載知名游戲IP,稍微了解游戲的官網玩家都會說出幾個來:《戰神》《神秘海域》……當然要說劇情體驗最令人深刻的,無疑少不了《最后生還者》。鴻蒙光是電腦這部游戲從PS3平臺跨越到PS5三個世代,陸陸續續重制兩個版本,系統下載就知道這款游戲在游戲史上的官網地位之重。
恰逢HBO制作的《最后生還者》電視劇在3月中旬完結撒花,PC版的電腦《最后生還者 第I章》也在3月底正式發售。《最后生還者》電視劇堪稱是系統下載近些年來最優秀的游戲改編作品之一,雖然劇情不長,官網但基本完全涵蓋了《最后生還者 第I章》的鴻蒙全部重要劇情,在業界收獲了不少好評鴻蒙電腦系統官網下載,電腦收視率也相當成功。系統下載但作為原版游戲的《最后生還者 第I章》當年為游戲玩家帶來的震撼和影響力更甚鴻蒙電腦系統官網下載,甚至被列為有史以來最偉大的電子游戲之列。
而本次在PC平臺推出的《最后生還者 第I章》是原版的完全重制版,在原版已經有極高素質的基礎上,針對現在玩家的需求鴻蒙電腦系統官網下載,游戲新增了對3D音頻的支持,同時人物模型、畫面效果也進行了重制,讓玩家能在現在這個硬件爆發式增長的時代體驗這款史詩級的大作。
可以說頑皮狗的本意是好的,畢竟許多經典之作因為受限于時代和硬件,畫面已經完全跟不上,讓不少挑剔的玩家只能遺憾錯過;而本作在去年登陸PS5平臺后同樣也贊揚不斷,甚至許多玩過原版、PS4版的玩家都毅然再次掏錢購買。這次登陸PC平臺進一步拓寬玩家群體,讓一直攙“獨占”的玩家也能玩到這款神作。
幾款PS第一方游戲移植PC平臺的表現都不錯,那么這次作為重頭戲的《最后生還者 第I章》PC版又表現如何呢?
首先要強調的是,一直關注這款游戲的玩法或許已經知道本作因為優化問題引起不小的爭議。但在談優化之前,還是很有必要來說一說游戲本身——畢竟優化上的問題可以通過后續補丁來修正。在劇情和玩法上,本作還是原汁原味,這點并沒有什么好說的,《最后生還者》的劇本在時隔多年后依然能打。
本次畫面和模型的完全重制則是最大的亮點,可以說《最后生還者 第I章》的“完全重制”,有超過9成都集中在畫面和模型上,就如同頑皮狗一年前把《最后生還者 第I章》搬上PS5平臺一樣,這次登陸PC,是為了讓更多平臺的玩家能以最優秀的技術力玩到這款游戲。當然部分角色模型重制后樣貌和原版發生了不小的變化,這點就各花入各眼了。
時隔多年再次回味《最后生還者》的劇情,在全新的畫面表現下再度感受喬爾和艾莉那一段冒險,為曾玩過本作的玩家帶來了新鮮的感受——完全重制后的畫面更為栩栩如生。雖然是線性流程,但地圖上的細節更多了,尤其是植被更為精細,給玩家帶來視覺上的沖擊和原版截然不同,絕對是一次極具新鮮感的的體驗。
即使是沒玩過原版的玩家,也會被《最后生還者 第I章》優秀的畫面細節所吸引,配合上電影般的過場和優秀的劇情,完全能給新玩家帶來十足的震撼。
在完全重制的利好下,為劇情所帶來的另一個好處就是讓好萊塢般的過場演出更為生動,細節更加豐滿,角色的面部表情也更為細膩,玩家甚至可以從角色的每個表情變化中感受到心情的波動。即使是中低畫質下,本作的畫面效果依然足夠出色;加上3D音頻的支持,當玩家佩戴上耳機后,能讓玩游戲時的沉浸氛圍更進一步。
玩法上本作也相當精彩,雖然不像RPG游戲一般豐富,但第三視角下的戰斗絕對刺激,這也得益于原版《最后生還者》本身就已經頗為成熟的戰斗系統。
玩家可以選擇潛伏起來對敵人進行暗殺、可以丟東西吸引敵人注意力、可以隨手抄起棍棒等武器狠狠揍你的敵人、彈藥充足的情況下也可以感受第三人稱射擊的樂趣……還可以收集各種素材來打造實用物品,進一步豐富了游戲內容。但比較可惜的是,《TLOU2》更為完善的戰斗并沒有被引入。
另外本作相比原版還引入了不少輔助功能,包括二代中專門為視障人士設計的輔助效果都被引入。玩家也無需因為“手殘”擔心,因為AI的特性均可手動定制。PC版還有專門的畫質選項。玩家可以針對自己PC配置的高低手動調整。
可以說在理想的情況下,《最后生還者 第I章》幾乎是沒什么硬傷的,就像PS5版一樣。但實際上,我上面說的一切優點,在這次PC版《最后生還者 第I章》上都幾乎被糟糕的優化掩蓋過去了。
可以說本作PC版的優化完全是……怎么說呢,讓我想起了首發的《賽博朋克2077》。雖然我的PC配置不是很高,但也是高于Steam頁面標注的“系統需求”的,即便如此在游玩《最后生還者 第I章》的過程中,將畫質全部調低的情況下,我依然感受到了巨大的痛苦。一開始我覺得可能是我的電腦配置跟不上,于是咨詢了一下同樣購買游戲的朋友,并且上網瀏覽了一下Steam評測,結果發現同樣的事情并不只在我一個人身上發生。
具體的體現為,游戲十分吃顯存和內存。6GB的顯存、16GB的內存可以說幾乎吃滿甚至爆了,這也讓我本就配置一般的PC迅速進入高負荷運轉,溫度直線飆升,隨后就是幀數開始不穩定,甚至會跳到30多幀,讓游戲的流暢性大打折扣——要知道《最后生還者》原版打造的沉浸感,和游戲無縫切換過場、全程絲滑流暢是密不可分的。
而要想提升幀數保持游戲的穩定性,只能降低分辨率……嗯,降低畫質。降低分辨率,那這游戲“完全重制”的畫面和模型意義何在呢?
游玩時更過分的是,游戲畫面會頻頻卡住,然后在中心開始轉圈圈“請稍等”,雖然一般幾秒鐘就加載好了,但時不時的打斷,十分令人抓狂。當然了,這并不能全怪頑皮狗和移植廠,誰讓我沒有一臺次世代的電腦呢……
另一個令所有玩家很痛恨的點就是——構建著色器。理論上構建著色器之后會讓游戲運行更加流暢,但本作構建著色器的過程實在是折磨——雖然可以一邊玩一邊構建,但對于CPU性能不那么強力的PC而言,會經常導致畫面卡頓。
當然也可以選擇等著色器構建完成后再玩,但最致命的問題是構建著色器的時間真的太長了,在什么都沒有做的情況下,我的電腦構建著色器到100%就用了將近2小時,要知道超過2小時的游戲Steam甚至就不讓退款了……也就是我連玩都沒玩,就已經幾乎超過了Steam規定的退款時間。
而許多玩家表示自己還遇到畫面撕裂、模型BUG、閃退等問題,這些在經歷3個補丁后已經優化了不少。起碼在第3個補丁推出后鴻蒙電腦系統官網下載,我玩的時候幀數確實感覺更穩定了一些,體驗比首日是好很多的。
這令我懷疑在負責移植的Iron Galaxy在完工后,頑皮狗到底有沒有進行過PC版的測試?這樣的表現拿出來完全就是災難級別的。甚至知名游戲評測媒體數毛社也表示除非你的PC性能非常強勁,否則不要輕易挑戰……
當然如果有人說“那是因為你的電腦不行”,我也沒什么好反駁的——MC均分54、玩家評分1.8鴻蒙電腦系統官網下載,又不是我一個人說了算的。
如果不是原版太優秀,PC版的表現我覺得給1分是不過分的。就像《機動戰士Z高達》中亞贊所言“你開都不會開,還談什么性能?”雖然我知道《最后生還者 第I章》是多么NB,但我想流暢玩都玩不了,還談什么優秀?
這也引發我進一步的思考:最近幾年,無論是微軟的Xbox還是索尼的PlayStation,都在逐漸將原本在自家主機平占的第一方游戲移植到PC平臺上來,并獲得了不少的正面反響,也讓許多PC玩家萌生了一種“主機沒有必要買,反正游戲也遲早登陸PC”的想法。
但我始終認為主機平臺的存在依然是有意義的。不僅可以提前玩到第一方游戲,也能享受到更好的優化。而PC版推出的時候,主機版可能已經歷經多次打折——無論是時效,還是優化、價格,第一方游戲的主機版依然有著絕對的優勢。
對于PC版的《最后生還者 第I章》,我認為除非你沒有一臺PS5,并且PC的配置達到了該作Steam頁面“推薦配置”以上的水平,在同時滿足這兩個條件的情況下,還是可以買來玩玩的,不然沒有必要花三四百塊錢來折磨自己。
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